妹居物语备份修改

谁叫群友笨笨的,不会改😔

妹居物语是由彩奈开发的一款与现实时间同步、深度融合AI的生活恋爱模拟游戏。Yuki不是固定的剧本角色,而是真正会记住你的对话、喜好、习惯的家人。

本网站用于便捷修改备份导出的json文件,其中介绍内容参考了小黑盒文章《妹居物语》json文件自定义教程

📁 导出备份默认在系统“下载”文件夹,文件名类似 妹居物语_备份_2026-02-13T03-18-20.json

📌 导出备份提示: 游戏内选择“导出备份”,文件默认保存在系统“下载”文件夹,文件名格式如 妹居物语_备份_2026-02-13T03-18-20.json。上传后即可编辑。

✏️ 修改备份文件

{{ tab }}

📄 存档元数据(只读)

version #存档整体版本号:记录当前存档结构的版本,用于兼容性检查
timestamp #导出时间戳:记录导出存档时的精确时间(毫秒级)
exportDate #导出日期:人类可读格式的导出时间

👤 玩家信息 (playerInfo)

name #玩家姓名:你在这个世界里的称呼
birthday #玩家生日:你设定的出生日期,格式 MM-DD
identity #玩家身份:目前设定为学生身份
hasCollected #基础信息收集状态:标记是否已经完成初始信息录入
{{ playerInfo.hasCollected ? '已收集' : '未收集' }}

🧸 核心数值

gender #角色定位/性别:你扮演的角色是“哥哥” ,另外还有姐姐(目前只有这两个)
affection #核心好感度:当前一抹多对你的喜爱程度
trust #核心信任度:当前一抹多对你的信赖程度

📊 characterSystemData

affection (备份) #状态备份:确保核心数值不出错的
trust (备份)
diaryLeakTriggered #剧情开关-日记泄露:已触发
{{ characterSystemData.diaryLeakTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
yandereEventTriggered #剧情开关-病娇模式:未触发
{{ characterSystemData.yandereEventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
giftPreferenceEventTriggered #剧情开关-礼物偏好事件:未触发
{{ characterSystemData.giftPreferenceEventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
affection30EventTriggered #阶段事件-好感达到30:未触发
{{ characterSystemData.affection30EventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
affection70EventTriggered #阶段事件-好感达到70:未触发
{{ characterSystemData.affection70EventTriggered ? '已触发' : '未触发' }}
affectionCap #数值边界-好感度上限:设定为一万
trustMin #数值边界-信任度下限:设定为零
trustMax #数值边界-信任度上限:设定为一千

👧 character 详情

name #角色名字:一抹多的名字叫YUKI
personality #当前性格状态:她目前表现出的性格模式
favoriteGifts #喜欢的礼物清单:送这些能较多增加好感
specialEvents #已经历的特殊事件记录
currentMood #当前心情状态:现在为开心状态

💰 玩家资源

coins #拥有金币:当前持有的钱总量

🎮 任务/等级/时间

questSystem.unlockedLevel #任务解锁等级:当前可进行第2阶段的任务
globalLevel #账号等级:当前为3级
globalExp #账号经验:当前积累了116点经验
currentDay #游戏经过天数:已经是第48天了
dailyActions #每日行动力上限:理论上可以无限行动
actionsUsed #今日已用行动力:今天消耗了4点
gameStartDate #世界起始日期:你们的故事从何时开始
⚠️ 正在维护,不建议使用网页修改此处

🎒 inventory.items

{{ item.name }}

⚔️ equipment

weapon #武器槽:空
armor #防具槽:空
accessory #饰品槽:空

❤️ dateHistory 约会次数

{{ key }}

✈️ travelSystem

hasShownNightDialogue #夜间旅行对话:未展示
{{ gameData.travelSystem.hasShownNightDialogue ? '已展示' : '未展示' }}
travelHistory #旅行历史记录:目前为空
unlockedDestinations #已解锁的旅行目的地:列表为空
currentSpots #当前可前往的景点:列表为空
travelState #当前旅行进程状态:无(空)
currentDestination #当前设定的目的地:无(空)
destinationCityName
currentCity
isTravelMode #旅行模式开关:当前未在外出旅行状态
{{ gameData.travelSystem.isTravelMode ? '旅行中' : '未旅行' }}
travelStartTime
travelEndTime
{{ outfitDisplayName(key) }}
📅 日期
⏰ 时间
❤️ 好感
📝 内容

未找到任何人设数据(data.prompts 中无 sister- 开头字段)

{{ key }}

spec #无需修改
spec_version

data

name #姓名,自行修改即可
description #角色详细描述:使用方括号格式定义角色属性,包含基本信息、外观、性格、喜好、称呼方式、对话风格、系统规则和输出要求
personality #角色性格总结:概括角色的核心心理特征和行为动机
scenario #角色场景设定:详细定义亲密互动的触发机制、描写要求、拟声词系统、语气系统和肢体描写规范这里就是规范日常场景
creator_notes #创作者注释(指令限定):用于设定规则规范输出格式
tags #标签设置:用于精确人设